ConditionResult |
条件判定の結果 |
DataLinkUpdateTiming |
DataLinkの更新タイミング |
ExecuteMethodFlags |
実行するメソッドを設定するフラグ |
FlexibleHierarchyType |
Hierarchyから参照するタイプ |
FlexiblePrimitiveType |
プリミティブデータ用Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
FlexibleSceneObjectType |
シーンオブジェクト用Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
FlexibleType |
Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
ListInstanceType |
Listインスタンスをどのように変更するかを指定する。 |
LogicalOperation |
論理演算 |
ParameterReferenceType |
ParameterReferenceクラスで使用する参照タイプ |
PlayState |
再生状態 |
RecalculateMode |
Calculatorを再演算する際のモード |
SendTriggerFlags |
SendTriggerで送信するトリガーのフラグ。 |
SlotType |
DataSlotの種類 |
TimeType |
時間タイプ |
TransitionTiming |
遷移するタイミング。 |
TypeFilterFlags |
型選択ポップアップで表示するフィルターのフラグ |
UpdateType |
更新タイプ。 |