TreeNodeBehaviour
クラス in Arbor.BehaviourTree / 継承元: PlayableBehaviour
インターフェイス実装: IPlayableBehaviourCallbackReceiver
説明
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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behaviourTree | ビヘイビアツリーを取得。 |
treeNode | TreeNodeBaseを取得。 |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
---|---|
OnAbort | この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。 |
OnAwake | この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。 |
OnEnd | この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。 |
OnFixedUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、FixedUpdateで呼ばれる。 |
OnInitializeEnabled | enabledの初期化を行うために呼ばれる。 |
OnLateUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、LateUpdateで呼ばれる。 |
OnStart | この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。 |
OnUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、毎フレーム更新する際に呼ばれる。 |
継承元メンバー
フィールド
フィールド名 | 説明 |
---|---|
expanded | ArborEditorWindow上での開閉状態。 |
schedulerDestroyTiming | スケジューラーを破棄するタイミング。 |
schedulerUpdateTiming | スケジューラーの更新タイミング |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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calculatorSlotFieldCount | DataSlotFieldの個数 |
CancellationTokenOnEnd | ノードから抜けた時に発生するキャンセルトークン |
dataSlotCount | DataSlotの個数 |
dataSlotFieldCount | DataSlotFieldの個数 |
node | Nodeを取得。 |
nodeGraph | NodeGraphを取得。 |
nodeID | ノードIDを取得。 |
scheduler | スケジューラーを取得する。 |
schedulerProgress | スケジューラーの進捗を取得する |
イベント
イベント名 | 説明 |
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onValidate | OnValidateのときに呼ばれるコールバック |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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ContainsSlot | DataSlotが含まれているか判定する。 |
GetCalculatorSlotField | DataSlotFieldを取得する。 |
GetDataSlot | DataSlotを取得する。 |
GetDataSlotField | DataSlotFieldを取得する。 |
GetOrCreateScheduler | スケジューラーを取得する。スケジューラーがない場合は作成する。 |
Initialize | Editor用。 |
OnCreated | 生成時に呼ばれるメソッド. |
OnGraphPause | この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 |
OnGraphResume | この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 |
OnGraphStop | この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 |
OnPreDestroy | 破棄前に呼ばれるメソッド。 |
OnRebuildFields | フィールドに関するデータを再構築する際に呼ばれる。 |
RebuildCalculatorSlotFields | DataSlotFieldを再構築する。 |
RebuildDataSlotFieldIfNecessary | DataSlotが存在しているか確認し必要であれば再構築する。 |
RebuildDataSlotFields | DataSlotFieldを再構築する。 |
RebuildFields | 内部用。 |
UpdateDataLink | 手動によるDataLinkの値更新。DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 |
Yield | 次のOnUpdate呼び出しまで待機するawait可能な非同期タスクを取得する。 |
静的メソッド
メソッド名 | 説明 |
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CreateNodeBehaviour | Editor用。 |
Destroy | NodeBehaviourを破棄する。 |