Pursuit

Pursuit(float, float, float, MovingEntity, Vector3)

public bool Pursuit(float speed, float stoppingDistance, float facingAngle, MovingEntity target, Vector3 offset) ;

説明

対象の移動速度を考慮して追跡するように移動する。

パラメーター

パラメーター名 説明
speed 移動する速さ
stoppingDistance 停止距離
facingAngle 対面しているかを判定する角度
TargetがAgent側を向いて対面している時はTargetに向かって直接移動する
target 対象となるMovingEntity
offset Targetのローカル座標系でのオフセット

戻り値

移動先の設定が成功した場合にtrueを返す。それ以外はfalseを返す。