Insert
Insert<T>(PlayerLoopSystem, ref bool, ref PlayerLoopSystem)
public static bool Insert<T>(PlayerLoopSystem subSystem, ref bool insertAfter, ref PlayerLoopSystem parentSystem) ;
説明
PlayerLoopを挿入する。
型パラメーター
型パラメーター名 | 説明 | 型制約 |
---|---|---|
T | 挿入先のPlayerLoopの型 |
|
パラメーター
パラメーター名 | 説明 |
---|---|
subSystem | 挿入するPlayerLoopSystem |
insertAfter | 挿入先のPlayerLoopの型の後ろに挿入するかどうか |
parentSystem | 挿入する親のPlayerLoopSystem |
戻り値
挿入できたならtrueを返す。