ステートマシンの使い方
ここでは、ステートマシンの詳しい使い方について説明します。
- ArborFSMコンポーネントの追加
GameObjectにArborFSMコンポーネントを追加する方法について説明します。 - ArborFSMグラフを開く
ArborFSMグラフを編集するためにArbor Editorウィンドウで開く方法について説明します。 - ステート
ArborFSMグラフのステートを編集する方法について説明します。 - リルートノード
ArborFSMグラフのリルートノードを編集する方法について説明します。