FlexibleComponent

クラス in Arbor / 継承元: FlexibleSceneObjectBase
インターフェイス実装: IValueGetter<UnityEngine.Component>, IOverrideConstraint

説明

参照方法が複数ある柔軟なComponent型を扱うクラス。

補足

使用可能な属性 :

コンストラクタ

説明
FlexibleComponent FlexibleComponentデフォルトコンストラクタ

プロパティ

プロパティ名 説明
overrideConstraint 上書きする型制約の情報
overrideConstraintType 型制約の上書き。
TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合にGetComponentを行う際の型に使用される。
parameter Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
value 値を返す

メソッド

メソッド名 説明
Disconnect データスロットの接続を切断する。
GetConstantObject FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetConstraint 型制約の情報を返す。
GetValueObject 値をobjectで返す。

オペレーター

オペレーター名 説明
Component FlexibleComponentをComponentにキャスト。
FlexibleComponent ComponentをFlexibleComponentにキャスト。

継承元メンバー

フィールド

フィールド名 説明
_HierarchyType TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Type 値の指定タイプ

プロパティ

プロパティ名 説明
fieldInfo このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
targetGameObject FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type Typeを返す

メソッド

メソッド名 説明
SetHierarchyIfConstantNull FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。