Insert

Insert<T>(PlayerLoopSystem, ref bool, ref PlayerLoopSystem)

public static bool Insert<T>(PlayerLoopSystem subSystem, ref bool insertAfter, ref PlayerLoopSystem parentSystem) ;

説明

PlayerLoopを挿入する。

型パラメーター

型パラメーター名 説明 型制約
T 挿入先のPlayerLoopの型
  • struct

パラメーター

パラメーター名 説明
subSystem 挿入するPlayerLoopSystem
insertAfter 挿入先のPlayerLoopの型の後ろに挿入するかどうか
parentSystem 挿入する親のPlayerLoopSystem

戻り値

挿入できたならtrueを返す。