State
クラス in Arbor / 継承元: Node
インターフェイス実装: INodeBehaviourContainer
説明
ステートを表すクラス
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| name | ステートの名前。 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| behaviourCount | Behaviourの数を取得。 |
| behaviours | 非推奨。behaviourCountとGetBehaviourFromIndexを使用して下さい。 |
| breakPoint | ブレークポイント。 このプロパティがtrueのとき、ステートに入ったタイミングでエディタがポーズ状態になります。 |
| isActive | アクティブならtrueを返す。 |
| resident | 常駐するStateかどうかを取得。 |
| stateID | ステートIDを取得。 |
| stateMachine | FSMを取得。 |
| transitionCount | 遷移回数。 |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| AddBehaviour | StateBehaviourを追加。 |
| Contains | StateBehaviourが含まれているかどうか。 |
| DestroyBehaviour | StateBehaviourを破棄する。 |
| DestroyBehaviourAt | StateBehaviourを破棄する。 |
| DestroyBehaviours | 内部処理用。 |
| DisconnectState | 内部処理用。 |
| GetBehaviour | StateBehaviourを取得。 |
| GetBehaviourFromIndex | StateBehaviourをindexから取得。 |
| GetBehaviourObjectFromIndex | StateBehaviourのObjectをindexから取得。 |
| GetBehaviours | StateBehaviourを取得。 |
| GetName | ノードの名前を取得 |
| IndexOfBehaviour | StateBehaviourのインデックスを返す。 |
| InsertBehaviour | StateBehaviourを挿入。 |
| IsContainsBehaviour | NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 |
| MoveBehaviour | StateBehaviourの順番を移動する。 |
| OnGraphChanged | Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。 |
| RemoveBehaviour | StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroy()を使用すること。 |
| RemoveBehaviourAt | StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroy()を使用すること。 |
| SendTrigger | トリガーメッセージを送信する。StateBehaviour.OnStateTrigger(string)が呼び出される。 |
| SetBehaviour | StateBehaviourを設定する。 |
| SwapBehaviour | StateBehaviourの順番を入れ替える。 |
継承元メンバー
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| nodeComment | コメント |
| position | Arbor Editor上での位置。 |
| showComment | コメントを表示するかどうか |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| nodeGraph | NodeGraphを取得。 |
| nodeID | ノードIDを取得。 |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| IsDeletable | 削除できるかどうかを返す。 |
| ToString | ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 |