クラス in Arbor / 継承元: FlexibleSceneObjectBase
インターフェイス実装: IValueGetter<UnityEngine.Component>
説明
参照方法が複数ある柔軟なComponent型を扱うクラス。
補足
使用可能な属性 :
コンストラクタ
プロパティ
メソッド
オペレーター
継承元メンバー
フィールド
プロパティ
| プロパティ名 |
説明 |
| fieldInfo |
このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す |
| hierarchyType |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す |
| ownerObject |
このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す |
| targetGameObject |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 |
| targetGraph |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 |
| type |
Typeを返す |
メソッド
| メソッド名 |
説明 |
| SetHierarchyIfConstantNull |
FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 |