PlayableBehaviour

クラス in Arbor.Playables / 継承元: NodeBehaviour

説明

プレイ可能な挙動。PlayableGraphから参照する挙動に使用する。

継承元メンバー

プロパティ

プロパティ名 説明
calculatorSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
dataSlotCount DataSlotの個数
dataSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
node Nodeを取得。
nodeGraph NodeGraphを取得。
nodeID ノードIDを取得。

イベント

イベント名 説明
onValidate OnValidateのときに呼ばれるコールバック

メソッド

メソッド名 説明
ContainsSlot DataSlotが含まれているか判定する。
GetCalculatorSlotField DataSlotFieldを取得する。
GetDataSlot DataSlotを取得する。
GetDataSlotField DataSlotFieldを取得する。
Initialize Editor用。
OnCreated 生成時に呼ばれるメソッド.
OnGraphPause この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。
OnGraphResume この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。
OnGraphStop この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。
OnInitializeEnabled enabledの初期化を行うために呼ばれる。
OnPreDestroy 破棄前に呼ばれるメソッド。
OnRebuildFields フィールドに関するデータを再構築する際に呼ばれる。
OnValidate MonoBehaviour.OnValidate を参照してください
RebuildCalculatorSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildDataSlotFieldIfNecessary DataSlotが存在しているか確認し必要であれば再構築する。
RebuildDataSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildFields 内部用。
UpdateDataLink 手動によるDataLinkの値更新。DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。

静的メソッド

メソッド名 説明
CreateNodeBehaviour Editor用。
Destroy NodeBehaviourを破棄する。