TreeNodeBehaviour

クラス in Arbor.BehaviourTree / 継承元: PlayableBehaviour
インターフェイス実装: IPlayableBehaviourCallbackReceiver

説明

TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。

フィールド

フィールド名 説明
expanded ArborEditorWindow上での開閉状態。

プロパティ

プロパティ名 説明
behaviourTree ビヘイビアツリーを取得。
treeNode TreeNodeBaseを取得。

メソッド

メソッド名 説明
OnAbort この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。
OnAwake この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。
OnEnd この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。
OnFixedUpdate この関数は自ノードがアクティブの間、FixedUpdateで呼ばれる。
OnInitializeEnabled enabledの初期化を行うために呼ばれる。
OnLateUpdate この関数は自ノードがアクティブの間、LateUpdateで呼ばれる。
OnStart この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。
OnUpdate この関数は自ノードがアクティブの間、毎フレーム更新する際に呼ばれる。

継承元メンバー

プロパティ

プロパティ名 説明
calculatorSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
dataSlotCount DataSlotの個数
dataSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
node Nodeを取得。
nodeGraph NodeGraphを取得。
nodeID ノードIDを取得。

イベント

イベント名 説明
onValidate OnValidateのときに呼ばれるコールバック

メソッド

メソッド名 説明
ContainsSlot DataSlotが含まれているか判定する。
GetCalculatorSlotField DataSlotFieldを取得する。
GetDataSlot DataSlotを取得する。
GetDataSlotField DataSlotFieldを取得する。
Initialize Editor用。
OnCreated 生成時に呼ばれるメソッド.
OnGraphPause この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。
OnGraphResume この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。
OnGraphStop この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。
OnPreDestroy 破棄前に呼ばれるメソッド。
OnRebuildFields フィールドに関するデータを再構築する際に呼ばれる。
OnValidate MonoBehaviour.OnValidate を参照してください
RebuildCalculatorSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildDataSlotFieldIfNecessary DataSlotが存在しているか確認し必要であれば再構築する。
RebuildDataSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildFields 内部用。
UpdateDataLink 手動によるDataLinkの値更新。DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。

静的メソッド

メソッド名 説明
CreateNodeBehaviour Editor用。
Destroy NodeBehaviourを破棄する。