ステートマシンの使い方

ここでは、ステートマシンの詳しい使い方について説明します。

  • ArborFSMコンポーネントの追加
    GameObjectにArborFSMコンポーネントを追加する方法について説明します。
  • ArborFSMグラフを開く
    ArborFSMグラフを編集するためにArbor Editorウィンドウで開く方法について説明します。
  • ステート
    ArborFSMグラフのステートを編集する方法について説明します。
  • リルートノード
    ArborFSMグラフのリルートノードを編集する方法について説明します。