AddForceRigidbody

Rigidbodyに力を加える。

AddForceRigidbody

プロパティ

Target 対象となるRigidbody。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody。
Angle TargetのTransformから見て前方向を基準とした各軸の角度。
Power 加える力。