AddVelocityRigidbody

Rigidbodyのvelocityを加算する。

AddVelocityRigidbody

プロパティ

Target 対象となるRigidbody。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody。
Angle 前方向を基準とした各軸の角度。
Speed 加える速さ。
Space 速度を加える空間。