FlexibleTransform

クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponent<UnityEngine.Transform>

説明

参照方法が複数ある柔軟なTransform型を扱うクラス。

コンストラクタ

説明
FlexibleTransform FlexibleTransformデフォルトコンストラクタ

オペレーター

オペレーター名 説明
FlexibleTransform TransformをFlexibleTransformにキャスト。
Transform FlexibleTransformをTransformにキャスト。

継承元メンバー

フィールド

フィールド名 説明
_HierarchyType TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Parameter パラメータ参照
_Slot データ入力スロット
_Type 値の指定タイプ
_Value 固定値

プロパティ

プロパティ名 説明
fieldInfo このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
parameter Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
targetGameObject FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type Typeを返す
value 値を返す

メソッド

メソッド名 説明
Disconnect データスロットの接続を切断する。
GetConstantObject FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetValueObject 値をobjectで返す。
OnAssignedField NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。
SetHierarchyIfConstantNull FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。
ToFlexibleComponent FlexibleComponentへ変換して返す。