CreateState

CreateState(int, bool, IList<Type>)

public State CreateState(int nodeID, bool resident, IList<Type> types) ;

説明

ステートを生成。

パラメーター

パラメーター名 説明
nodeID ノードID
resident 常駐するかどうかのフラグ。
types 追加する挙動の型リスト

戻り値

生成したステート。ノードIDが重複している場合は生成せずにnullを返す。

CreateState(int, bool)

public State CreateState(int nodeID, bool resident) ;

説明

ステートを生成。

パラメーター

パラメーター名 説明
nodeID ノードID
resident 常駐するかどうかのフラグ。

戻り値

生成したステート。ノードIDが重複している場合は生成せずにnullを返す。

CreateState(bool)

public State CreateState(bool resident) ;

説明

ステートを生成。

パラメーター

パラメーター名 説明
resident 常駐するかどうかのフラグ。

戻り値

生成したステート。

CreateState(bool, IList<Type>)

public State CreateState(bool resident, IList<Type> types) ;

説明

ステートを生成。

パラメーター

パラメーター名 説明
resident 常駐するかどうかのフラグ。
types 追加する挙動の型リスト

戻り値

生成したステート。

CreateState()

public State CreateState() ;

説明

ステートを生成。

戻り値

生成したステート。