Arbor

クラス名 説明
AnimationTriggerEventReceiver AnimationEventから呼ばれたイベントを別のメソッドに通達するためのコンポーネント
ArborFSM ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
BehaviourTree ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
GlobalParameterContainer シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。
ParameterContainer パラメータを格納するためのコンポーネント。
GameObjectにアタッチして使用する。
クラス名 説明
AgentController NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。
主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。
MovingEntityCharacterController CharacterControllerによって移動するMovingEntity
MovingEntityNavMeshAgent NavMeshAgentによって移動するMovingEntity
MovingEntityRigidbody Rigidbodyによって移動するMovingEntity
MovingEntityTransform Transformによって移動するMovingEntity
OffMeshLinkSettings AgentControllerがOffMeshLink(またはNavMeshLink)を横切る方法の設定を行う。
Waypoint 経路を設定するためのコンポーネント