Vector3

クラス名 説明
Vector3.Add Vector3を加算する。
Vector3.Angle FromとToの間の角度を計算する。
Vector3.ClampMagnitude 大きさを MaxLength に制限したベクトルを計算する。
Vector3.Compose Vector3を作成する。
Vector3.Cross 2つのベクトルの外積
Vector3.Decompose Vector3を分解する。
Vector3.Distance AとBの間の距離を計算する。
Vector3.Div Vector3をfloatで除算する。
Vector3.Dot 2つのベクトルの内積
Vector3.Equals 2つのベクトルがほぼ等しい場合にtrueを返す。
Vector3.GetIndexer インデクサを使用してVector3の成分を出力する。
Vector3.GetX Vector3のX成分を出力する。
Vector3.GetY Vector3のY成分を出力する。
Vector3.GetZ Vector3のZ成分を出力する。
Vector3.Lerp FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。
Vector3.LerpUnclamped FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。
Vector3.Magnitude ベクトルの長さ
Vector3.Max 2つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成する。
Vector3.Min 2つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成する。
Vector3.MoveTowards 現在の位置CurrentからTargetに向けて移動するベクトルを計算する。
Vector3.Mul Vector3をfloatで乗算する。
Vector3.Negative Vector3の符号を反転する。
Vector3.Normalize Vector3を正規化したベクトル
Vector3.NotEquals 2つのベクトルがほぼ等しくない場合にtrueを返す。
Vector3.OrthoNormalize ベクトルが正規化され他のベクトルと直交するように計算する。
Vector3.OrthoNormalize2 ベクトルが正規化され他のベクトルと直交するように計算する。
Vector3.Project ベクトルを別のベクトルに投影する。
Vector3.ProjectOnPlane 平面に垂直な法線ベクトルによって定義される平面上にベクトルを射影する。
Vector3.Reflect 法線で定義された平面でベクトルを反射する。
Vector3.RotateTowards 現在の位置Current からTargetに向けてベクトルを回転する。
Vector3.Scale 2 つのベクトルの各成分を乗算する。
Vector3.SetIndexer インデクサを使用してVector3の成分を設定する。
Vector3.SetX Vector3のX成分を設定する。
Vector3.SetY Vector3のY成分を設定する。
Vector3.SetZ Vector3のZ成分を設定する。
Vector3.SignedAngle FromとToの間の符号付き角度を計算する。
Vector3.Slerp FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで球面線形補間する。
Vector3.SlerpUnclamped FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで球面線形補間する。
Vector3.SmoothDamp 目的地に向かって時間の経過とともに徐々にVector3を変化させる。
Vector3.SqrMagnitude ベクトルの 2 乗の長さを計算する。
Vector3.Sub Vector3を減算する。
Vector3.ToString Vector3をフォーマットした文字列を返す。
Vector3.ToVector2 Vector3をVector2に変換する。
Vector3.ToVector4 Vector3をVector4に変換する。