型一覧
型名 | 説明 |
---|---|
ActionBehaviour | アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
ActionNode | アクションを実行するノード |
ActionNodeList | ActionNodeのリスト |
BehaviourTree | ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
BehaviourTreeExecutor | ビヘイビアツリーを実行するクラス。 |
BehaviourTreeInternal | BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはBehaviourTreeを使用する。 |
ChildLinkSlot | Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
ChildrenLinkSlot | Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
CompositeBehaviour | コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
CompositeNode | 子ノードの実行を制御するノード。 |
CompositeNodeList | CompositeNodeのリスト |
Decorator | CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 |
DecoratorList | デコレーターのリスト |
ExecutionSettings | BehaviourTreeの実行設定。 |
NodeBranch | BehaviourTreeのノード間のブランチクラス |
NodeBranchies | NodeBranchのリスト |
NodeLinkSlot | Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
NodeLinkSlotLegacy | Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
ParallelBase | コンポジットノードの子ノードをすべて並列に実行するCompositeBehaviourの基本クラス。 |
ParentLinkSlot | Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
RootNode | ルートノード |
SequencerBase | コンポジットノードの子ノードを一つずつ順番に実行するCompositeBehaviourの基本クラス。 |
Service | 自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 |
ServiceList | サービスのリスト |
TreeBehaviourNode | TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス |
TreeNodeBase | BehaviourTreeのノードの基本クラス。 |
TreeNodeBehaviour | TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 |