ActionBehaviour |
アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
ActionNode |
アクションを実行するノード |
ActionNodeList |
ActionNodeのリスト |
BehaviourTree |
ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
BehaviourTreeExecutor |
ビヘイビアツリーを実行するクラス。 |
BehaviourTreeInternal |
BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはBehaviourTreeを使用する。 |
ChildLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
ChildrenLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
CompositeBehaviour |
コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
CompositeNode |
子ノードの実行を制御するノード。 |
CompositeNodeList |
CompositeNodeのリスト |
Decorator |
CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 |
DecoratorList |
デコレーターのリスト |
ExecutionSettings |
BehaviourTreeの実行設定。 |
NodeBranch |
BehaviourTreeのノード間のブランチクラス |
NodeBranchies |
NodeBranchのリスト |
NodeLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
NodeLinkSlotLegacy |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
ParallelBase |
コンポジットノードの子ノードをすべて並列に実行するCompositeBehaviourの基本クラス。 |
ParentLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
RootNode |
ルートノード |
SequencerBase |
コンポジットノードの子ノードを一つずつ順番に実行するCompositeBehaviourの基本クラス。 |
Service |
自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 |
ServiceList |
サービスのリスト |
TreeBehaviourNode |
TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス |
TreeNodeBase |
BehaviourTreeのノードの基本クラス。 |
TreeNodeBehaviour |
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 |