BehaviourTree

ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

BehaviourTree

プロパティ

プロパティ名説明
Name グラフの名前。
一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。
Play On Start 開始時に再生するフラグ。
Restart On Finish 終了時に再開するフラグ。
Update Settings 更新に関する設定。
フィールド名説明
Type 更新タイプ。
Every Frame
毎フレーム更新。
Specify Seconds
秒を指定して更新。
Manual
手動で更新。
更新方法はComponentのスクリプトリファレンスを参照してください。
Time Type 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。
Normal
timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。
Unscaled
timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。
Realtime
リアルタイムを使用。
Seconds 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。
Execution Settings 実行に関する設定。
フィールド名説明
Type 実行タイプ
Until Running
TreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。
Count
実行するアクションの最大数を指定する。
Max Count 実行するアクションの最大数。
Debug Infinite Loop Settings 無限ループのデバッグ設定
フィールド名説明
Max Loop Count 最大ループカウント
Enable Logging ログを有効。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にログ出力します。
Enable Break Debug.Breakを有効化。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にDebug.Breakします。

補足

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。