Instantiate
Instantiate(Object, Vector3, Quaternion)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| position | 位置 | 
| rotation | 回転 | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate(Object, Vector3, Quaternion, Transform)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| position | 位置 | 
| rotation | 回転 | 
| parent | 親トランスフォーム | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate(Object)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate(Object, Transform)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| parent | 親トランスフォーム | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate(Object, Transform, bool)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| parent | 親トランスフォーム | 
| instantiateInWorldSpace | parent を指定するときに、元のワールドの位置が維持されるかどうか | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate<T>(T)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | オブジェクトの型 | 
  | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate<T>(T, Vector3, Quaternion)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | オブジェクトの型 | 
  | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| position | 位置 | 
| rotation | 回転 | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate<T>(T, Vector3, Quaternion, Transform)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | オブジェクトの型 | 
  | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| position | 位置 | 
| rotation | 回転 | 
| parent | 親トランスフォーム | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate<T>(T, Transform)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | オブジェクトの型 | 
  | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| parent | 親トランスフォーム | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。
Instantiate<T>(T, Transform, bool)
説明
オブジェクトをインスタンス化する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | オブジェクトの型 | 
  | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| original | オリジナルのオブジェクト | 
| parent | 親トランスフォーム | 
| instantiateInWorldSpace | parent を指定するときに、元のワールドの位置が維持されるかどうか | 
戻り値
インスタンス化されたオブジェクト
補足
プールされているオブジェクトがある場合はそのオブジェクトを再開させる。
プールがない場合はObject.Instantiateにより新たにインスタンス化する。