Rigidbody

クラス名 説明
Rigidbody.AngularDrag オブジェクトの回転に対する抵抗
Rigidbody.AngularVelocity Rigidbody の角速度ベクトル
Rigidbody.CenterOfMass Transform の原点に対する質量の中心
Rigidbody.ClosestPointOnBounds アタッチされたColliderのバウンディングボックスにもっとも近い位置
Rigidbody.Drag オブジェクトの抵抗
Rigidbody.Get GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。
Rigidbody.GetPointVelocity ワールド座標における、Rigidbody オブジェクトの速度を取得します
Rigidbody.GetRelativePointVelocity ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します
Rigidbody.InertiaTensor 質量の中心に対する、相対的な対角慣性テンソル
Rigidbody.InertiaTensorRotation 慣性テンソルの回転角度
Rigidbody.Mass Rigidbody の質量
Rigidbody.MaxAngularVelocity Rigidbody の最大角速度。
Rigidbody.Position Rigidbody の位置
Rigidbody.Rotation Rigidbody の回転
Rigidbody.SolverIterationCount ソルバーの反復回数。
Rigidbody.Velocity Rigidbody の速度ベクトル
Rigidbody.WorldCenterOfMass ワールド座標による質量の中心値