Action リファレンス¶
BehaviourTreeの組み込みActionのリファレンスです。
Agent¶
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| AgentEscapeFromPosition | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 | 
| AgentEscapeFromTransform | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 | 
| AgentLookAtPosition | AgentをTargetの方向へ回転させる。 | 
| AgentLookAtTransform | AgentをTargetの方向へ回転させる。 | 
| AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。 | 
| AgentMoveToPosition | AgentをTargetに近づくように移動させる。 | 
| AgentMoveToTransform | AgentをTargetに近づくように移動させる。 | 
| AgentPatrol | 指定位置の周辺を巡回させる。 | 
| AgentStop | Agentを停止させる | 
| AgentWarpToPosition | AgentをTargetPositionにワープする。 | 
| AgentWarpToTransform | AgentをTargetの位置にワープする。 | 
Audio¶
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| PlaySound | AudioSourceを再生する。 | 
| PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。 | 
| PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。 | 
| StopSound | AudioSourceを停止する。 | 
BehaviourTree¶
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| PlayBehaviourTree | ArborFSMを再生する。 | 
| StopBehaviourTree | ArborFSMを停止する。 | 
| SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する | 
| SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。 | 
GameObject¶
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。 | 
| DestroyGameObject | GameObjectを削除する。 | 
| InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。 | 
StateMachine¶
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| PlayStateMachine | ArborFSMを再生する。 | 
| StopStateMachine | ArborFSMを停止する。 | 
| SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。 | 
| SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。 |