Action リファレンス¶
BehaviourTreeの組み込みActionのリファレンスです。
Agent¶
クラス名 | 説明 |
---|---|
AgentEscapeFromPosition | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
AgentEscapeFromTransform | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
AgentLookAtPosition | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
AgentLookAtTransform | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。 |
AgentMoveToPosition | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
AgentMoveToTransform | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
AgentPatrol | 指定位置の周辺を巡回させる。 |
AgentStop | Agentを停止させる |
AgentWarpToPosition | AgentをTargetPositionにワープする。 |
AgentWarpToTransform | AgentをTargetの位置にワープする。 |
Audio¶
クラス名 | 説明 |
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PlaySound | AudioSourceを再生する。 |
PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。 |
PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。 |
StopSound | AudioSourceを停止する。 |
BehaviourTree¶
クラス名 | 説明 |
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PlayBehaviourTree | ArborFSMを再生する。 |
StopBehaviourTree | ArborFSMを停止する。 |
SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する |
SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。 |
GameObject¶
クラス名 | 説明 |
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ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。 |
DestroyGameObject | GameObjectを削除する。 |
InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。 |
StateMachine¶
クラス名 | 説明 |
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PlayStateMachine | ArborFSMを再生する。 |
StopStateMachine | ArborFSMを停止する。 |
SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。 |
SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。 |