TweenRigidbodyPosition

Rigidbodyの位置を徐々に変化させる。

TweenRigidbodyPosition

プロパティ

プロパティ名説明
Type 再生タイプ。
Once
1回のみ
Loop
繰り返し
Ping Pong
終端で折り返し
Duration 再生時間。
Curve 時間に対する適用度の変化曲線
Use Realtime Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。
Repeat Until Transition 遷移するまでの繰り返し回数(Loop、PingPongのみ)
Next State 時間経過後の遷移先。
(Loop、Pingpongの場合、Repeat Until Transitionで指定した回数だけ繰り返してから遷移する)
遷移メソッド : Update, FixedUpdate
Target 対象となるTransform。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
Tween Move Type 開始した状態からの相対的な変化かどうか。
Absolute
絶対値。
Relative
開始時点の値からの相対値。
To Absolute
開始時点の値から絶対値へ。(Fromフィールドは使わない)
From 開始位置。
To 目標位置。