TweenRigidbody2DRotation

Rigidbody2Dの向きを徐々に変化させる。

TweenRigidbody2DRotation

プロパティ

Type 再生タイプ。
Once
1回のみ
Loop
繰り返し
Ping Pong
終端で折り返し
Duration 再生時間。
Curve 時間に対する適用度の変化曲線
Use Realtime Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。
Repeat Until Transition 遷移するまでの繰り返し回数(Loop、PingPongのみ)
Next State 時間経過後の遷移先。
(Loop、Pingpongの場合、Repeat Until Transitionで指定した回数だけ繰り返してから遷移する)
Target 対象となるRigidbody2D。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2D。
Relative 開始した状態からの相対的な変化かどうか。
From 開始向き。
To 目標向き。