PlaySoundAtTransform

指定したTransformの位置でサウンドを再生する。

PlaySoundAtTransform

プロパティ

Clip 再生するAudioClip。
Target 再生する位置。
TypeがConstantの時に指定しない場合、このGameObjectの位置。
Volume 再生するボリューム
Output Audio Mixer Group 出力先のAudioMixerGroup
Spatial Blend 立体音響の影響をどれくらい受けるかを設定する。
0.0は音を完全に2Dにし、1.0は完全に3Dとなる。