LookAtGameObject

指定したTransformを注視する。

LookAtGameObject

プロパティ

Transform 注視するTransform。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
Target 注視先のTransform。
Use Position X 注視先TransformのX座標を使用するかどうか。
Use Position Y 注視先TransformのY座標を使用するかどうか。
Use Position Z 注視先TransformのZ座標を使用するかどうか。
Apply Late Update LateUpdateの時に適用するかどうか。