AddVelocityRigidbody2D

Rigidbody2Dのvelocityを加算する。

AddVelocityRigidbody2D

プロパティ

Target 対象となるRigidbody2D。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2D。
Angle 上方向を基準とした角度。
Speed 加える速さ。
Space 速度を加える空間。