AddForceRigidbody2D

Rigidbody2Dに力を加える。

AddForceRigidbody2D

プロパティ

Target 対象となるRigidbody2D。
TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2D。
Angle TargetのTransformから見て上方向を基準とした角度。
Power 加える力。